眼动追踪注视点渲染PSVR2性能提升3.6倍

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查看201 | 回复0 | 2022-4-3 01:17:55|发表时间:2022-4-3 01:17:55| 显示全部楼层 |阅读模式
  尽管索尼没有在GDC 2022正式发布PSVR 2,但是Unity小组揭示了有关PSVR 2的新细节,包括开发人员将能够在他们的体验中利用眼动追踪的方式以及由此获得的性能优势。感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!

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  据Android Central的Michael L Hicks,搭载眼动追踪功能的PSVR 2将能够提供注视点渲染,PSVR 2同时开启注视点渲染和眼动追踪时可以将GPU帧时间提升3.6倍,而单独使用注视点渲染时则提升2.5倍。
  另外,在PSVR 2上运行带有动态照明和阴影的《VR Alchemy Lab》演示,帧时间从33.2毫秒下降到14.3毫秒。在另一个4K宇宙飞船的演示内容中,CPU线程性能提高了32%,GPU帧时间从14.3毫秒下降到12.5毫秒。
  除了性能之外,开发人员还概述了PSVR 2的眼动追踪。其中,这款头显能够追踪“注视点位置、眼球旋转、瞳孔直径和眨眼状态”,这意味着用户将能够放大玩家正在注视的元素,而所述信息对于一系列的情景非常有用。
  值得一提的是,PSVR2控制器是跟PS5手柄看齐的,它的触觉反馈、手指追踪和扳机阻力将为开发者提供更真实的的反应来为玩家的游玩体验进行特别设计。在Unity演讲中还证实,开发人员将能够为PSVR 2创建不对称的多人游戏体验,同个游戏可以同时以VR和2D平面的形式进行。
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